Картотека подвижных игр зимой с детьми.
09.01.2026
Картотека подвижных игр зимой с детьми.
1. Снежная королева
Цель: воспитывать быстроту и ловкость
Игроки находятся на площадке, водящий – «Снежная королева» в стороне
от игроков. По команде игроки разбегаются по площадке, а Снежная королева
старается их догнать и запятнать. Тот, кого она коснулась, превращается в
«льдинку» и остаётся стоять на месте.
2. Мороз - Красный нос.
Цель: развитие ловкости, воспитание выдержки и терпения.
На противоположных сторонах площадки обозначаются два дома, в одном из
них располагаются играющие. Посередине площадки лицом к ним становится водящий
- Мороз - Красный нос. Он произносит:
Я Мороз — Красный нос.
Кто из вас решится
В путь-дороженьку пуститься?
Играющие хором отвечают:
Не боимся мы угроз,
И не страшен нам мороз.
После этого они перебегают через площадку в другой дом, Мороз догоняет
и старается их заморозить (коснуться рукой). Замороженные останавливаются на
том месте, где их настиг Мороз, и стоят так до окончания перебежки. Мороз
подсчитывает, скольких играющих удалось заморозить. При этом учитывается, что
играющие, выбежавшие из дома до сигнала или оставшиеся в доме после него, тоже
считаются замороженными. После нескольких перебежек выбирают нового Мороза. В
конце игры подводится итог, сравнивают, какой Мороз заморозил больше играющих.
Второй вариант: Два Мороза
Выбираются два Мороза – водящие, а остальные ребята располагаются за
линией дома в одну шеренгу. Посередине площадки – на улице – стоят два Мороза.
Морозы обращаются к детям:
– Мы два брата молодые,
– Два Мороза удалые.
– Я Мороз-Красный Нос,
– Я Мороз-Синий Нос.
– Кто из вас решится
– В путь-дороженьку пуститься?
Дети (хором). Не боимся мы угроз,
И не страшен нам мороз!
После этих слов ребята бегут с одной стороны площадки на другую.
Морозы касаются ребят.
3. Снежная карусель.
Цель: упражнять в ориентировке на местности
Взявшись за руки, дети образуют круг вокруг снеговика и изображают
снежинки. По сигналу взрослого они идут сначала медленно, потом все быстрее, в
конце концов бегут. После того как играющие пробегут по кругу несколько раз,
взрослый предлагает им изменить направление движения, говоря: «Ветер изменился,
полетели снежинки в другую сторону». Играющие замедляют движение,
останавливаются и начинают двигаться в противоположном направлении. Сперва они
двигаются медленно, а потом все быстрее и быстрее, пока взрослый не скажет:
«Совсем стих ветер, снежинки спокойно падают на землю». Движение снежной
карусели замедляется, дети останавливаются и отпускают руки. После небольшого
отдыха игра возобновляется.
4. Ловишки парами.
Цель: научиться бегать в паре.
Дети становятся попарно один за другим на расстоянии 2-3 шагов на
одной стороне площадки. По сигналу взрослого первые в парах быстро бегут на
другую сторону площадки, стоящие сзади стараются поймать их (каждый свою пару).
При повторении игры дети меняются ролями.
5. Метелица.
Цель: упражнять в ориентировке на местности.
Все дети встают
друг за другом и берутся за руки. Первым стоит взрослый - он метелица. Метелица
медленно пробегает между снежными постройками, валами, санками змейкой или
обегает их, ведя за собой. Ребята стараются не разорвать цепочку и не
натыкаться на предметы.
6. Капельки и льдинки
Цель: воспитывать быстроту и ловкость
Кто-нибудь из взрослых выбирается водящим — Дедом Морозом. У него в
руках должен быть волшебный посох (например, ветка или палка). Все остальные
игроки — это капельки в реке. Задача водящего — заморозить все капельки. Для
этого ему нужно дотронуться до игрока волшебным посохом, и замерзшая капелька
должна застыть на месте. Но не все так просто: ведь «теплая» капелька может
отогреть замороженного. Для этого капельке нужно дотронуться до льдинки,
поэтому Деду Морозу придется изрядно потрудиться, чтоб превратить в лед всю
речку.
7. Льдинка
Цель: упражнять
в ориентировке на местности
Участники игры образуют круг и становятся на расстоянии одного-двух
шагов друг от друга. В центре круга — водящий. Он кладет перед собой гладкий
кусочек льда (или шайбу, деревянную чурку) и ударом ноги старается выбить
льдинку за пределы круга. Играющие препятствуют этому и отбивают льдинку назад.
Тот, кто пропустит льдинку с правой стороны от себя, сменяет водящего и
становится внутрь круга.
Можно играть и по-другому. Играющие перебрасывают льдинку друг другу в
самых разных направлениях. Водящий, находящийся внутри круга, старается
перехватить ее. Если ему это удастся, он становится в круг, а тот, по чьей вине
это произошло, становится водящим.
8. Бездомный заяц
Цель: воспитывать быстроту и ловкость
Из числа игроков выбирается охотник и бездомный заяц. Остальные игроки
– зайцы, чертят себе круг, и встают внутрь. Бездомный заяц убегает, а охотник
его догоняет. Заяц может спастись от охотника, забежав в любой круг, тогда
заяц, что стоял в кругу, должен сразу же убегать, потому что он стает
бездомным, и охотник будет за ним охотиться. Как только охотник поймает зайца,
он сам стает зайцем, а бывший заяц – охотником.
9. Двое на снегу
Цель: воспитывать быстроту и ловкость
На снегу чертят круг диаметром 2 метра. Два соперника, заложив руки за
спины, входят в круг и по сигналу ведущего пытаются вытолкнуть друг друга из
круга. Если игрок заступил за круг или убрал руки из-за спины, он проигрывает.
В этой игре нельзя допускать болевых приемов, судит игру ведущий. Игрок, не
вышедший из круга, побеждает.
10. Зимушка-зима
Цель: воспитывать внимани
По команде дети выполняют следующие задания: «Мороз» - стоять, «Вьюга»
- бег на месте, «Метель» - присесть, «Снег» - кружиться на месте. Воспитатель
при этом может показывать другие движения, например, говорит «Снег», а сам
приседает. Выигрывает тот, кто не сделает ни одной ошибки.
11. Зайцы и волк
Цель: воспитывать быстроту и ловкость
Одного из играющих назначают волком, остальные изображают зайцев.
Зайцы располагаются на одной стороне площадки, волк на противоположной.
«Зайцы скачут «Скок-скок-скок»
На заснеженный лужок.
Кору щиплют, кушают,
Осторожно слушают –
Не идет ли волк.
Зайцы разбегаются по площадке. Прыгают на двух ногах, присаживаются,
оглядываются в поисках волка. Воспитатель произносит слово «Волк», и волк
выходит из укрытия и бежит за зайцами, стараясь их поймать, коснуться.
Присевшего зайца волк не может коснуться. Пойманных зайцев он отводит в
сторону. После того как были пойманы 2-3 зайца, выбирается другой волк
12. Снежиночки – пушиночки (игра малой подвижности)
Дети движутся гурьбой вокруг снеговика, повертываясь одновременно и
вокруг себя. Через некоторое время направление движения меняется, хоровод
кружится в другую сторону. Взрослый говорит: «Снежиночки - пушиночки устали на
лету, кружиться перестали, присели отдохнуть».
Играющие останавливаются, приседают. Отдохнув немного, возобновляют
игру.
13. Белые медведи
Цель: воспитывать быстроту и ловкость
На игровой площадке отмечается участок, изображающий льдину. На льдине
– два «белых медведя» – водящие. Они могут произносить следующие слова:
«Мы плывем на льдине,
Как на бригантине,
По седым суровым морям.
Кто не бережется,
Не остережется,
Тот, наверняка уж, попадется нам.
Раз-два-три – беги!»
С последними словами остальные играющие разбегаются по площадке.
Медведи выходят на охоту, держась за руки. Настигнув кого-нибудь, они стараются
обхватить ребенка обеими свободными руками. Если медведям это удается, то
пойманный сам становится медвежонком и присоединяется к водящим. Теперь медведи
продолжают «охоту» втроем. Выигравшими считаются те дети, которым удается
дольше всех не попасться в лапы медвежьей семейки.
14. «Не задень!»
Цель: развитие ловкости
На площадке раскладывают снежные комки в шахматном порядке. Дети стоят
у одной линии по одну сторону площадки. По сигналу дети бегут из одного конца
площадки в другой, обходя комки.
15. «Остановись возле снежка»
Цель: развитие внимания
На площадке раскладывают снежки. Их должно быть на один меньше чем
детей. Дети бегают врассыпную. По сигналу каждый должен остановиться возле
снежка. У каждого снежка должен стоять только один ребёнок. Тот, кто не нашёл
себе места, выбывает из игры. Игра повторяется до тех пор, пока не выявится
победитель.
16. «Баба Снежная»
Цель: развитие ловкости, внимания, ориентировки в пространстве
Описание игры:
Выбирают «Бабу Снежную». В руках у «Снежной Бабы» - султанчик. Дети
становятся на одной стороне площадки, а «Баба Снежная» на противоположной. Дети
хором произносят слова, и подходят к «Снежной Бабе». После слов: «Раз, два,
три. Ну – ка, баба, догони!» дети бегут на свою сторону площадки. «Баба
Снежная» догоняет их, дотрагиваясь султанчиком. Тех, кого «Баба Снежная»
осалила, отходят в сторону. Подсчитывается количество пойманных детей. Игра
возобновляется с новой «Снежной Бабой».
Дети: Очень гордая на вид
Баба Снежная стоит.
На ребят она глядит,
Всем метлой своей грозит.
Глазки чёрные горят,
Отойди – ка – говорят.
Раз, два, три
Ну – ка, баба, догони!
17. Снег, лед, кутерьма (игра малой подвижности).
Цель: развитие внимания
Дети передвигаются по площадке. Ведущий говорит слова:
Снег, лед, кутерьма,
Здравствуй, Зимушка – Зима,
Парами вставайте,
… (носами, ушами и т. д.) примерзайте.
Выбывает из игры та пара, кто не правильно выполнит задание или дети,
которые не нашли пару.
18. «Снегурочка или Снегурок» (придумали с детьми сами)
Цель: упражнять в прыжках
В центре площадки делается небольшой холм из снега. Дети бегут по
очереди от черты, расположенной на расстоянии 2-3 м, и перепрыгивают через холм
(как через костер в сказке «Снегурочка»). Выбывает тот, кто не перепрыгнул или
задел (наступил) холм.
Просмотров всего: , сегодня:
Дата создания: 10.01.2026
Дата обновления: 10.01.2026
Дата публикации: 09.01.2026